「2=3」竟是國小題?全家出動徹夜苦算,公開答案後眾人無語:把家長「當猴耍」

「2=3」竟是國小題?全家出動徹夜苦算,公開答案後眾人無語:把家長「當猴耍」
value101 2025-12-24 檢舉

「2=3」竟是國小題?全家出動徹夜苦算,公開答案後眾人無語:把家長「當猴耍」

針對這場現象,教育學者與心理學家提出了更深層的觀察。

臺師大科學教育研究所李教授指出,這道題之所以造成廣泛討論與「被難倒」的感覺,

關鍵不在於數學難度,而在於它的「呈現形式」

與「社交傳播特性」「它用『難倒千萬人』這樣的敘事包裝,先賦予了挑戰性與社交貨幣屬性,

讓人有參與的衝動」李教授分析,

「而使用『等號』而非正確的數學表述,則巧妙地在人們嚴謹的數學認知與鬆散的謎語思考之間製造了衝突。

很多人第一時間不是去找規律,而是被『2怎麼會等於3』這個謬誤絆住,產生了認知不協調,這正是它傳播的噱頭所在」

 

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心理諮商師王先生則從社會心理角度觀察:「在社交媒體上,人們急於展示自己『會』或『與眾不同』。

這道題提供了一個低門檻、高互動性的舞台。

快速給出『48』答案的人獲得智力優越感,提出異議的人則展現了批判性,雙方其實都在尋求認同與社群歸屬。

整個過程,思考有時反而讓位於表演」這場因一道小題目而起的網路熱潮,已然超越單純的解謎。

它像一面鏡子,映照出網路資訊如何以標籤化、衝突性的包裝迅速擴散,以及人們在數位互動中復雜的心理需求。

 

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題目的答案或許最終會趨於一致,但關於我們如何接收資訊、如何表達自我、如何在眾聲喧嘩中保持獨立思考的討論,恐怕會持續更久。

 

下一次,當你再看到「難倒千萬人」的挑戰時,或許在動筆解答前,可以先會心一笑,想想自己即將參與的,究竟是一場智力遊戲,還是一場精心設計的社交行為。

 

 

 

 

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